1、作为狂战士的近战职业者,它的主要输出是近距离接触后造成伤害。所以加些力度肯定是首选,因为狂战士还是有一定嘲讽技能的,可以算作半肉半输出。因为体力可以提供防御和HP值,所以体力也要选。每升一级加2点力量和1点体力。如果命中率太低,失手的情况太多,就酌情敏捷。
2、黑暗骑士也是近战类,游戏中真正的肉盾。它的嘲讽技巧很完美,一般都是有害的。可以在保证生命和造成一定伤害的情况下,用两点体力和一点力量来加分。游戏中,防御体系做的不好,多血才是王道。
3、暗影猎手作为远程物理输出职业,加分非常简单。因为敏捷不仅增加了远程攻击力,还增加了回避率和命中率,直接加敏捷就好了。可以用2点敏捷和一点体力。还要注意暗影猎手就是所谓的ADC,所以佣兵尽量选择肉盾为你分担伤害。对自己操作有信心的朋友也可以敏捷。
4、牧师在这个游戏中有着特殊的地位,属于混合类:辅助加血,DPS输出,客串打怪物。定位不同决定了发展的多样性,看你走的是暴力输出流还是辅助反怪流。加上一些主流的一般三分智力和一点体力。毕竟活着就有输出。
5、忍者,也作为近战攻击职业,特点是暴击高,攻击速度快。他在2点钟方向1次攻击很快,可以增加躲避和暴击。玩家不要刻意加力量增加攻击,点体力一般是2:1的点法。因为忍者非常脆弱,他们也可以放弃体力,把所有的点都投入到敏捷中,来换取最大的输出。
6、作为一个法系的出口职业,黑巫师的情报自然是首选。2分智力1分体力的主流选择,可以让你面对大部分的战斗。活着的话,也可以每升2级加1点体力,剩下的投入智力极端加成。至于精神,一般不会出现命中率不足的情况。如果你的设备不好,就少加。
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