被禁止原因
1、红警3的阵营问题
红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。
2、EA自身的问题
EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放**支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。
3、其他方面的问题
在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。
实际上这个问题,要从红3出来的时间段说起,红3出来的时间是08年,那一时期和现在不一样,现在家家户户基本上都有一台比较好的电脑,但是那时候大家电脑基本上都不咋行。回想起来,那时候的电脑和现在完全就不是一个档次的。
因为大部分玩家的电脑配置摆在这,很多人的电脑开不了高画质,在低画质的情况下,红警3的建模看起来就非常差劲,粗劣。但是如果你把红警3调到最高画质,你会发现这简直就不是同一个游戏,在高画质的情况下,游戏的画面质感是非常棒的!
在高画质的情况下,红3即使是放到今天,也依然是一款不错的游戏,和今天的游戏对比,画面依然是不差的。甚至很多人接触红3之后,还会诧异,08年的游戏,游戏画面和模型做的这么好!
创作背景
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。
该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
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