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为什么大部分游戏只有30帧和60帧两个选项
30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,后来60帧成了标准。30和60肉眼分不出来,但是公认60帧是最好的效果,120帧的游戏也容易引起视觉疲劳,人眼能接受最平衡的数据量就是60帧,再高会导致人的眼睛采样不过来...
日期:2026-02-09
30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,后来60帧成了标准。30和60肉眼分不出来,但是公认60帧是最好的效果,120帧的游戏也容易引起视觉疲劳,人眼能接受最平衡的数据量就是60帧,再高会导致人的眼睛采样不过来...
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