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1、DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。 2、DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。 3、全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 4、PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算...
日期:2026-02-09
1、DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。 2、DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。 3、全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 4、PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算...
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