1、第一排:如果第一个技能是先天技能1级,不需要升级;如果第二技能后期满了,但是你前期不输出,看不到吸血效果的话,27%加满了就吸血;如果前期过量,可以在第一阶段点,后期会有用。3技能不好,点1级浪费,点高的话对插科打诨和反魔法没有太大的加成,所以不直接点。4.技术后期考虑满点,前期不要先点,满点后再加15%物理伤害。
2、第二排:1技能可点不可点。前期玩法硬的话就点1级,50%刷新第一排和1技能。2技能作为主角,指向1级就够了,降低27%防御。够了。如果你是佣兵,拿了这个技能就满了。重点是后两种被动技能。第一个一升级就订。满级最大生命加15%,吸血开始后同时吸154蓝。前期第一关吸血就是为这个技能做铺垫。被动技能2,玩双手不要点1级,建议满手后加15%物理伤害和15%辅助概率,暴击率更强。
3、第三排:1技能点一级不错。我试着点满了,发现伤害不是很高,而且花费蓝,所以点1不错。我要的是晕倒1秒钟打断。2技能点一级或者点满,点满后所有队友增加6%的攻击力,一场战斗开始就增加4%的攻击力,还是很有用的。1.果断,充满被动技巧。能勃起就能勃起。前面有很多技巧,但是打到这里还有很多分。你弄起来之后,加45%的爆炸伤害。2被动技能,能点,不能点,建议不点,满满的防御8%和魔抗8%,各种坑。
4、第四排:全满了。之前只有两排三技能和三排三技能要先填,所以如果剩下的点数很多,一旦到了30级,就可以立刻把30个技能的每一个都点1级,等到33级,继续点1级。如果一个被动技能被攻击,会增加伤害。可以先指向一级,再考虑点的问题。14技能必须先满。过了30级,就可以算够级了。积分高一点的好处是可以拉一群怪物,立刻开始吸血(前面点了2排3技能,带吸蓝功能),开始旋风。一般因为4排4技能的作用,技能CD会初始化,然后旋风继续。RP好的话可以旋转到5~6轮以上。RP不好就一次0开始。注意吸血状态,要保持,因为不开始吸血就没有吸蓝效果,也不会蓝到开始旋风。
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