《恋与制作人》这部游戏的体验感如何?玩了两个月左右,确实是女生比较喜欢的游戏。四个不同的男主,我最喜欢的是霸道总裁李泽言。温文儒雅的许墨教授也是比较喜欢的,白起学长应该也是部分女生的理想对象,甜甜大明星小可爱周棋洛更不用说了;玩了两个月,就弄了个首充。之前玩了很多游戏,都是玩个几天就不想玩了。但是这个游戏玩了两个月了,哈哈,一些内容真的能把你吸引住。主线任务做完这个就不由自主的想接下来的剧情发展。然后忍不住玩下去!这个游戏相比较来说算是不用充值就能玩很久的游戏。也能玩的很开心!
《恋与制作人》作为一款游戏首先在游戏性上就是不合格的,所谓的关卡玩法极其简单粗暴,纯粹通过氪金抽卡堆数值。在很多资深游戏开发者眼里,《恋》的剧情攻略路线同日式乙女游戏相比也相差甚远,但这些乙女游戏即使汉化过来也只在小众范围内传播,只有《恋》取得了如此显著的成绩。这些都要归功于《恋》的开发商对于市场定位极其清晰的认知,从一开始就不是服务于深度乙女游戏粉,而是面向轻度游戏受众和广大鲜少接触游戏的三次元对象。
比如其一,《恋》的画风很鲜明,人设立绘与市面时髦值高的日系卡牌立绘相当不同,人体比例和服饰造型都更偏向三次元的比例和风格,虽然被吐槽四位男主辨识度过低,造型大众化不出彩,但这种自然清新的画风更好地迎合了那些追剧追星的妹子们,更方便她们移情;其次《恋》在声优选择上优先挑选了四位国内资深配音演员为男主们配音,日本声优虽然有其死忠受众,但完全无法与优质的母语配音代入感和信息量相比,这也是打通三次元受众的第二步。最后声势浩大的营销宣传,自发兴起的同人圈氛围也是维持热度的重要手段。总之《恋与制作人》作为游戏虽然有很多值得诟病的地方,但在国内游戏IP开发上不得不说是相当成功的一部作品。
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