英雄联盟是现在非常火的一款游戏,非常多的玩家在玩,那么要怎么玩好就是一个问题了,对的符文与天赋就异常重要。不同的人擅长不同的位置,今天我就来讲一讲打野应该怎么玩吧。
操作方法
首先是AD打野的天赋:残暴(进攻)第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。决心(防御)第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
AD打野的符文:红色:固定攻击力x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:减CDx6,固定魔抗x3;紫色:固定攻击力x3。
AP打野的天赋: 残暴(进攻)第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)灵敏(通用)第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
AP打野的符文: 红色:固定法穿x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:减CDx6,固定魔抗x3;紫色:固定法强x3。
坦克打野的天赋:决心(防御)第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。第五层:灵敏:使韧性及减速抵抗提高3%/6%/9%/12%/15%。第六层:石之契约:伤害减免提高4%,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你 承担(不会导致血量降低到15%以下)。灵敏(通用)第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
坦克打野的符文:红色:固定攻速x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:成长魔抗x9;紫色:固定攻击力x3。AD就带攻击,AP就把攻击力换成法强。
打野天赋- 华的意思
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