1、武当本来内攻高,现在是属性攻击。内外夹击已废,不能搞活。剩下的属性只有体力、专注力和姿势。下面是添加它们的方法。
2、定力对武当来说就是安全系数。众所周知,武当有盾。盾的属性是将55%的血伤害转化为蓝伤害。但如果***装备,不加浓度,武当的血比蓝多,大概是1.5倍。从盾的属性可以看出,蓝最好是1.5倍血以上,无体武当血可以轻松达到10000。但是如果蓝是血的1.5倍,那就要用1万蓝来平衡。这一万蓝只给一万血的武当。如果有更多的血,它需要更多的蓝色来拉平。每增加100点血,需要200点蓝才能打平。而这些蓝,你只用装备和石头就能轻易补好?而且同等级的蓝药比血药少很多,所以PK时蓝的压力比红的大很多!~
3、如果不加满强度蓝,是无法满足护盾开启需求的。同等级的蓝药比血药少很多,所以PK时蓝的压力比红的大。即使需要蓝装备全实力,前期装备也不容易,后期提升的属性点也没有那么多(前80级总共只给120点),所以鼎立武当也是后期添加。
4、然而如今,齐武当不稳。人们打架时不总是看蓝色,而是看血。专注力增强往往是鸡肋的一种。要不要培养蓝霸齐武当,看你自己的想法了。
5、姿势最重要的是PK中的高命中率和高悟性。至于闪避和知防,闪避是武当追求不到的,知防是垃圾。武当命中一般。如果不加身法,可以在装备上嵌入命中石。当然,点击率越高越好。此外,武当的姿势可以节省几个用击中的石头设置的洞来设置其他的石头。至于知道,当然是越高越能有效。武当身法蓝瘦,PK的时候不开盾。一种可以打开你思维的进攻型风格。武当的加身法对高命中和悟性有好处。总的来说就是增加攻击输出的伤害。但是现在好像没人知道知道值是怎么影响知道百分比的,所以我也搞不清楚增加姿势每秒能增加多少伤害。但如果身法武当的平均攻击比无身法武当多10倍,则攻击输出与全灵武当相当。心会影响所有攻击,但是不稳定。全心灵攻击输出稳定,但有少数攻击与心灵力量无关!当然“有身法的武当比无身法的武当每10次攻击多一个悟性”是最保守的推测。
6、因为理解程度越高,效果越好。而且武当加身姿长度的效果不是很可观,要到后期才能显现全身法的效果,所以身姿武当是后期加法。
7、关于体力,很多人也说要增加体力,因为武当脆,但也有很多人说不能增加体力,因为武当本身不能增加体力,所以如果都增加体力,这个数就废了。
8、这时候就有必要分析一下你的号是干什么用的了。如果是副本号,可以增加实力。如果你有更多的血,很容易复制。不过估计大部分玩家不会只是用来做副本的。个人建议不要增加力量,不劳而获的加点。
9、如今的武当,要想立足江湖,攻、打、修缺一不可。打拳练功是武当的重中之重。综上所述,武当需要打出最高伤害,在有效控制时间内打出尽可能多的伤害,才能击***对手。最后我建议加身法,其次是血武当。
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