蓝毛Lancer,21的攻击和0.91的高攻速按理来说,是还说的过去的输出属性,但枪兵实战中的输出,却远远达不到这一预期,这是因枪兵的小技能不仅没有伤害,还会推开敌人让自己没有输出环境,再加上170这个在近战中偏高的血量,这让枪兵是个七成坦三成输出的战士,虽然35防御这坦度也不算很高就是了。枪兵的主要价值在于高频率的击退技能,可以针对敌方前排英雄,破坏他们的输出环境,可以搭配长手射手打出风筝效果。尤其针对食人魔,可以说枪兵就是食人魔亲爹,推出去3秒食人魔慢悠悠走回来,然后又推出去无限循环,而在选出食人魔被对方枪兵针对时,要加强后排输出能力争取快速击***枪兵,否则食人魔这局基本就废了。击退可以配合双剑士,枪兵高频率的控制效果能够稳定触发双剑士技能,但这一配合并不是很完美,因为击退后只有双剑士会突击跟上,枪兵自己反而打不出输出了,有可能导致双剑士的位置脱节直接送掉。总的来说枪兵无论是自身属性还是战术适配,都更适合防守而非进攻。击退也可以改变阴影法师埋阴影的位置,一定程度阻碍阴影法师堵泉水的计划,但效果明显不如恶魔,因为恶魔换位后自身吸引火力,可以明显把战场切割成两块,多次复活换位后战场自然七零八碎。而枪兵击退后还是两边对垒的战场形状,而且这个击退的距离也不是很远。
定位:控制战士。
搭配:长手射手。
克制:食人魔。
被克制:不怕击退的以远程作为输出核心的阵容。
平衡性影响:血量防御影响枪兵作为前排的硬度,多生存才能多用技能恶心敌人。技能cd影响枪兵恶心敌人的频率。
枪兵- 华的意思
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